cndaa.com

设计艺术联盟中国|设计|插画|动漫|资讯|赛事|专访|认证|互动|交流 -
标 题:生日深圳演唱"不了情" 观众依依不舍送蔡琴
作 者:倪鸿 
日 期:2007-12-23 21:56:25
点 击:66
标 题:香港深圳城市建筑双城双年展开幕
作 者:倪鸿
日 期:2007-12-10 17:12:20
点 击:149
当前位置:新闻中心首页 >> 三维CG视觉 >> 《圆明园》特效制作——用景深和雾效来营造空间感
新闻资讯
创意设计
视觉扩张
书刊精品
 
 

《圆明园》特效制作——用景深和雾效来营造空间感


2006-09-29 13:54:47  作者:  来源:火星时代      

说到景深和雾效,相信大家一定不会陌生。的确,就目前的技术水平来说,我们有很多的办法来模拟这些效果。但是,如果有了数据量的限制这一前提,那么很多制作方法的可行性将大打折扣。在电影《圆明园》的特效制作中同样遇到了这样的问题,测试中很多理想的特效却因为数据量的原因而都夭折了。。。接下来将和大家分享一些制作过程中的体会和经验,文中演示的效果均由COMBUSTION实现,希望对你有所帮助。


三维输出稿

  图_01是三维输出的稿,由MAX的默认渲染器生成,下面我们就对它添加景深和雾效。一般的,在生成正式的三维输出稿之前,我们会取单帧先生成两种格式的文件,用作后期特效测试,即rpf和tif两种格式。

景深

  我们首先来谈谈景深特效的制作。所谓的景深 (DOF)就是当我们看物体的时候,关注点在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的,从画面感觉上来说,也更有利于突出画面的主题,提升画面的意境。

  在这里,我们把景深效果分解为两个决定性的因素:模糊形式和模糊范围,因为这两个因素足以控制景深的大体效果。关于模糊的形式,即离焦点越远的空间是以怎样的方式被模糊了,这在很多情况下看来是不一样的。根据不同的情况我们需要采用不同的方式。COMBUSTION提供的模糊工具Gaussian Blur和Pan Blur等等,基本可以满足大部分的需要,在后面将用这两个工具帮助我们实现景深效果。图_02描述了Gaussian Blur和Pan Blur的效果,请注意它们细小的区别。


模糊方式

  再来看看模糊范围的确定。理论上,离关注点(焦点)越远的空间就应该越模糊(虚焦)。换言之,要确定模糊的范围,我们需要得到三维场景的位置信息,即Z Depth信息。MAX已经提供了一些工具让我们可以从后期软件中读取三维场景的Z Depth信息,然而,不管是MAX的元素渲染或者rla/rpf格式的文件所提供的Z Depth信息都存在一个致命的毛病:严重的锯齿。


锯齿问题

  这会导致COMBUSTION的3DdepthofField工具制作景深时,在物体边缘意外的产生一条齿边。而且,用透明贴图辅助造型的物体(比如:树)在Z Depth的信息中也是不理想的。因此,我们需要得到更细腻的Z Depth信息。如果你有阅读我的同事在上文中提及的方法,我相信你也可以模拟这张Z Depth信息的灰度图像了,它解决了锯齿和透明贴图的问题,黑白色的渐变描述了场景中所有物体的三维位置。现在我们有了(图04)中的素材,可以进入下一步的后期制作了。


 可以后期了

  由于并不象rla/rpf格式文件那样内含了Z Depth信息,我们这里的Z Depth是单独的素材,所以无法使用COMBUSTION的3DdepthofField工具来快速的制作景深。我们的实现方法如下:

  ● 为Z Depth素材添加一个CC Curves,这样就可以在色彩上自由控制会度的渐变,这将决定景深模糊的范围;再添加一个SetMatte把Z Depth的Luminance设置为自己的Alpha通道;


反白通道

  是最后定义的Alpha通道,在后面它将被转换为选区,越白的地方将越模糊。

  ● 为图像素材添加CompoundChannelSelection,提取Z Depth的Alpha通道为选取,这里定义模糊的区域;再添加两个PanBlur和一个GaussianBlur,调整图像的景深效果。


景深

最终的景深效果

  总结:这种制作景深的方法,我们可以通过CC Curves可方便的调整景深范围,通过添加各种模糊工具来制作想要的景深效果,这样比COMBUSTION自带3DdepthofField工具的可控性更高一点。另外,在这里我们分别用到的Z Depth和图像素材均为tif格式,文件大小总和只有同信息量rla/rpf文件的1/4,这对于一个几千帧的镜头来说,算是节约了一笔不小的“开支”。

  提示:景深效果决不仅限于上面所提及的两个要素,事实上周围物体在模糊的同时,颜色、对比度等等都产生了变化,在这里由于篇幅的原因就不一一阐述了,多多观察你会有很好的收获。

雾效

  最后,让我们给前景再添加一层薄雾,增强画面的气氛。这里要给大家介绍的这个方法,所有操作都在COMBUSTION里完成,这样就大大减少了三维数据的生成并缩短了制作的周期。我们将用3个turbulence的噪波贴图根据背景中的距离来影响不同的选区,模拟一个雾的空间,最后再通过一个fractal控制来柔化整个雾的动画效果,需要的话还会有些颜色校正。

  首先,给背景添加第一个Draw Selection,选取背景中较近的区域(相对摄象机而言)。图_06是我定义的选区,雾效将主要出现在此区域。选区的种类被设置为“Replace”,替换掉开始我们做景深时的选取,羽化程度为18。


雾效区域

  在Draw Selection上添加一个turbulence。设置如下图:


08 参数A

  在turbulence上再添加一个Brightness/Contrast,降低雾区图像的对比度,提高一点点亮度。如设置Brightness: 8%,Contrast: -28%

  接下来添加第二个Draw Selection选区,这次选取雾中的石头,在这个区域的雾的浓度应该低一点,如果需要可以再多添加几个选区,为雾中的物体分别进行处理,最后再分别设置选区的羽化程度。这里只有一个选取(石头),羽化度为40。

  添加一个turbulence。如下图设置


参数B

  再添加一个Brightness/Contrast,设置Brightness: 30%,Contrast: -59%

  然后再添加一个Rectangular Selection选区,选取图像下半部分的区域,设置羽化度为35%.
为该选区也添加一个turbulence。设置如下图


参数C

  添加一个Brightness/Contrast,设置Brightness: 5%,Contrast: -20%

  最后添加一个Rectangular Selection选取图像的所有区域,为整个图像添加一个FractalNoise,设置如下


参数D

  OK,雾效完成了,添加了一些细节后的最终效果如下图。


成品

  至此,本文已近尾声。希望这里提到的方法对你会有些帮助,至少它曾帮过我,在给电影《圆明园》制作后期特效的时候。谢谢参阅。

  锐智盛扬公司网址:http://www.richsoul.com.cn/


本文引用地址:http://www.cndaa.com/article/gy/200609/article_489.html

责任编辑:君临天下

发表评论】 【加入收藏】 【告诉好友】 【打印本页】 【关闭窗口】 【返回顶部
         
发表评论
评分: 1 2 3 4 5

    
  • 请遵守《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。
  • 严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的评论 。
  • 用户需对自己在使用本站服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的)。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
 
 >>最新资讯
[艺术人物专访] 法拉利车设计者、世界著名汽... [02-01] [艺术重点] 快城快客—2008第七届上海双... [03-11]
[封面焦点] 创意中国当代设计展 [03-11] [艺术快讯] 文献展隆重开幕 新锐批评家... [03-11]
[封面焦点] “粉红中国”中英当代艺术教... [03-09] [文化产业] 中国五年投入2.36亿元进行非... [03-09]
[封面焦点] 首届国际木偶艺术节 江西木... [03-09] [封面焦点] “岭南春色--陈章绩画展”在... [03-05]
[封面焦点] 德国reddot红点大奖评审会主... [03-04] [封面焦点] “周恩来与中国美术——纪念... [03-04]
 
 
 
标 题:布里斯班艺术节/ENERGEX Brisbane Festival/Australia
作 者:sam
日 期:2007-08-02 12:39:35
点 击:271